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Freeze for UGC Estimateur de Time pour objectifs UGC

Traduisez les prix Time en heures réelles avec votre taux AFK mesuré.

Dernière mise à jour:

Estimateur de Time

L’Estimateur de Time est une méthode de planification pour Freeze for UGC. Il ne scrapera pas votre compte. Il vous empêchera de deviner. L’UGC limited coûte du Time ; le Time arrive pendant que vous freezez ; les multiplicités changent le taux. Un peu d’arithmétique garde les farms overnight honnêtes.

Étape 1 — mesurer votre taux

  1. Rejoignez Freeze for UGC.
  2. Activez les bonus que vous avez vraiment : like+groupe (+15 %), ami (+10 %), Premium si actif.
  3. Notez votre Time, AFK cinq minutes sans menus, notez à nouveau.
  4. Calculez Time par minute = (fin − début) / 5.
  5. Multipliez par 60 pour Time par heure.

Le chat marketing historique cite environ +1 Time/sec de base avant bonus. Votre échantillon bat le folklore — surtout après les patches listés sur Mises à jour.

Étape 2 — lire le prix boutique

Ouvrez l’UI de réclamation UGC et notez le coût Time de votre cible. Choisissez aussi un objet de secours (Comment réclamer l’UGC, Valeur UGC).

Étape 3 — calculer le Time restant

Restant = max(prix − Time actuel, 0).
S’il vous reste des codes non échangés, échangez-les d’abord (Hub des codes) et recalculez le Time actuel.

Étape 4 — convertir en heures réelles

ETA heures ≈ restant ÷ Time_par_heure.

Ajoutez des marges :

  • +10 % pour menus, spins, courtes pauses slap
  • +15–25 % sur Wi-Fi instable ou serveurs publics slap-heavy
  • Extra si vous risquez d’endormir l’appareil par accident (lancez la Checklist AFK pour réduire ça)

Exemple chiffré

Supposons que vous mesurez 70 Time/minute avec boosts (4200/heure). Il vous faut 12 000 Time de plus.

  • ETA brut = 12000 / 4200 ≈ 2,86 heures
  • Avec marge 15 % ≈ 3,3 heures

Ça vous dit si un bloc devoirs finit la réclamation ce soir ou s’il faut régler une alarme du matin.

Tableau de sensibilité aux boosts (aide à la planification)

Utilisez les pourcentages comme poids de planification ; vérifiez en session :

SetupNote de planification
Freeze de base seulPlan honnête le plus lent
+ groupe/likeUpgrade gratuit — toujours actif
+ amiPlanifiez l’AFK co-op
+ PremiumValable seulement si les heures sont grandes
+ codes au débutAbaisse le restant, pas le taux

Deep dives : Gagner du Time plus vite, Premium et boosts, Groupe et amis, Méthodes de gain.

Bruit spins et slap dans les estimations

Ne pas intégrer de chance de roue optimiste dans l’ETA. Si les spins donnent du Time, soustrayez après coup (Spins et récompenses). Si vous choisissez de slapper, supposez que le taux tombe près de zéro pendant cette fenêtre (Slap et steal).

Déclencheurs de recalcul

  • Nouveau prix limited
  • Un ami quitte le serveur
  • Premium expire
  • Vous remarquez que le Time avance plus lentement après une mise à jour
  • Vous passez d’un lobby chaos à un lobby calme

Outil lié

  • Checklist AFK — assurez-vous que l’ETA calculé peut vraiment tourner sans surveillance

Retournez au Hub des outils pour planifier des routes de collection multi-objets. Les estimateurs existent pour que vous dépensiez l’attention sur les réclamations — pas sur le hopium de refresh.

Planification multi-cibles

Quand vous voulez deux limiteds, estimez-les séparément, puis ajoutez une marge de bascule pour le browsing boutique et d’éventuels restocks. N’averagez pas deux prix en un blob vague — finissez la réclamation un, reset le Time restant, puis estimez la réclamation deux. Cette séquence correspond à comment la boutique marche vraiment et évite les déceptions « je pensais avoir assez pour les deux ».

Partager les estimations avec des amis

Si un duo d’amis empile le bonus +10 %, les deux devraient utiliser les mêmes hypothèses de taux mesuré. Des ETA décalés font partir quelqu’un trop tôt et font s’effondrer le bonus pour le partenaire. Accordez-vous sur l’échantillon, accordez-vous sur la marge, puis AFK.

Gardez une simple note de chaque date d’échantillon pour repérer quand une mise à jour a discrètement changé votre Time par heure.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur le Time, les codes, les boosts et les UGC limited.

Le chiffre +1 Time par seconde est-il garanti pour toujours ?

C'est une base historique que les joueurs citent. Mesurez toujours votre propre échantillon de cinq minutes après les mises à jour.

Les codes doivent-ils faire partie du taux horaire ?

Non. Soustrayez les cadeaux de codes du Time restant ; ne prétendez pas que les codes augmentent votre taux soutenu.

Quelle marge les débutants devraient-ils utiliser ?

Commencez avec environ 20 % de temps en plus jusqu'à ce que vous fassiez confiance à votre setup et à la stabilité du serveur.

Puis-je estimer sans bonus ami ?

Oui. Mesurez la pile que vous avez. Le bonus ami change simplement l'échantillon.